« Les Bâtiments et trains » : différence entre les versions
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Les canons d'un Fort ont chacun le même mode opératoire. Un canon surveille la zone à sa portée, et toutes les 15 minutes il vérifie si un PJ du camp adverse est présent ou pas. |
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Si oui il tire. Portée des canons, 5 cases. Il ne recommencera l'opération qu'à son nouveau tour. '''Loi Anti Zerk ?''' |
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NOTA: Les chiens ne sont pas détectés par les canons du bâtiment. ces canidés sont trop petits et rapides pour être visés. Ils ne représentent aucune menace pour un bâtiment de pierre et bois. |
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Les canons d'un Fort ont chacun le même mode opératoire. Un canon surveille la zone à sa portée, et toutes les 15 minutes il vérifie si un PJ du camp adverse est présent ou pas. |
Les canons d'un Fort ont chacun le même mode opératoire. Un canon surveille la zone à sa portée, et toutes les 15 minutes il vérifie si un PJ du camp adverse est présent ou pas. |
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Si oui il tire. Portée des canons, 5 cases. Il ne recommencera l'opération qu'à son nouveau tour. '''Loi Anti Zerk ?''' |
Si oui il tire. Portée des canons, 5 cases. Il ne recommencera l'opération qu'à son nouveau tour. '''Loi Anti Zerk ?''' |
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NOTA: Les chiens ne sont pas détectés par les canons du bâtiment. ces canidés sont trop petits et rapides pour être visés. Ils ne représentent aucune menace pour un bâtiment de pierre et bois. |
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![[Fichier:Gare Nord.png|60px]] |
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Version du 18 avril 2024 à 20:31
Les bâtiments:
- État de siège d'un bâtiment:
- Un Fort ou un fortin est considéré en état de siège s'il descend en dessous de 90% de ses PV maximum ou qu'il y a 10 persos ennemi à moins de 15 cases du centre (15eme case inclus).
- Cet état a pour effet de bloquer immédiatement les rapatriements et incorporations sur ce bâtiment.
- Le recrutement de grouillot se trouve aussi bloqué pour ce bâtiment.
- La réactivation du respawn, des incorporations et recrutements est immédiat lorsque les conditions de siège ne sont plus remplies.
- Attention, de graves sanctions pourront être prises contre les joueurs qui attaqueront leur bâtiment pour abuser de cette règle.
- Attention, quand un bâtiment de votre camp (de type Fort, Fortin, Hôpital ou Gare) est encerclé par au moins 10 ennemis à 15 cases et qu'il possède moins de 25% de PV restant, il ne vous est plus possible de l'attaquer et donc de le détruire avant l'arrivée des ennemis, c'est trop tard !
- Capturer un bâtiment:
- Certains bâtiments peuvent être capturés. Cependant, pour être capturé, un bâtiment doit perdre au moins 20% de ses points de vie (Donc doit posséder moins de 80% de ses PV) et être vide (pas d'unités alliées à l'intérieur).
- Toute tentative de capture d'un bâtiment n'ayant pas perdu suffisamment de PV sera un échec.
- Seules les infanteries peuvent capturer un bâtiment.
Contraintes et rappel des règles de constructions
Choix d'un bâtiment pour le rapatriement:
- Les différents camps peuvent choisir un bâtiment de rapatriement favori.
- Il y a 2 types de bâtiments qui peuvent servir de respawn :
- les Fortins
- les Forts.
- Vous devez en choisir un seul de chaque type.
- En cas de capture, vous serez rapatrié dans cet ordre :
- Fortin choisi
- Fort choisi
- Respawn aléatoire dans un bâtiment
- Un personnage ne peut pas être rapatrié dans un bâtiment si:
- ce dernier est en état de siège (quelque soit le bâtiment)
- si le bâtiment est plein (contenance max atteinte)
- si l'unité a été capturé à moins de 20 cases strictement (une capture à 20 cases pile du centre du bâtiment de rapatriement permet d'âtre rapatrié dans le bâtiment) de ce dernier (Hors hôpital).
- Pour définir vos choix de rapatriement, allez dans votre profil et cliquez sur le bouton "Choix des rapatriements".
- Attention, cette manipulation devra être faite pour chaque unité (Chef et Grouillots).
Les trains:
- Les trains se déplacent de 10 PM par heure et possède 2500PV.
- Ils embarquent les personnages dans la gare qui disposent d'un ticket composté avant l'arrivée du train.
- Chaque train va d'une seule gare à une autre.
- Quand le train arrive en gare, il décharge aussitôt les passagers et est automatiquement réparé (regagne tout ses PV).
- Si la gare de destination possède moins de 50% de ses PV maximum, le train s'arrête de circuler car la gare ne possède plus les infrastructures pour accueillir le train.
- Si la gare de destination n'est pas du même camp que le train, le train s'arrête de circuler.
- Un train peut être bloqué par une barricade. Dans ce cas l'équipage du train a besoin de 24h pour détruire la barricade et une heure de plus pour redémarrer la locomotive.