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(Page créée avec «  =='''La Carte'''== :La Carte est le lieu des opérations. :La carte est parsemée de couleurs qui correspondent à des terrains, mais aussi de petits carrés (les personnages, les PNJ, etc... ) et de gros carrés qui sont des bâtiments. :Un brouillard de guerre apparait au bout de 2 jours sur les zones qu'aucune unité n'a vue même si le terrain à déjà été découvert. :Aux alentours d'un bâtiment il n'y a pas de brouillard: :*Fort: 20 cases du centre... »)
 
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Version du 8 mai 2024 à 06:33

La Carte

La Carte est le lieu des opérations.
La carte est parsemée de couleurs qui correspondent à des terrains, mais aussi de petits carrés (les personnages, les PNJ, etc... ) et de gros carrés qui sont des bâtiments.
Un brouillard de guerre apparait au bout de 2 jours sur les zones qu'aucune unité n'a vue même si le terrain à déjà été découvert.
Aux alentours d'un bâtiment il n'y a pas de brouillard:
  • Fort: 20 cases du centre.
  • Fortin: 20 cases du centre.
  • Gare: 10 cases du centre.
  • Tour de guet (Inoccupée): 5 cases.


Les couleurs sont les suivantes:

  • En bleu, les Nordistes et bâtiments Nordistes
  • En rouge, les Sudistes et bâtiments Sudistes
  • En bleu pâle ou rouge pâle les Tours de guet et barricades.
  • En noir, les PNJs
  • En gris les rails.
Il est intéressant de noter que les unités combattantes situées en forêt et qui ne sont pas dans la visu (visu en cours avant réapparition d’un brouillard) d’un personnage joueur adverse sont invisibles sur la carte générale.


Les Terrains

Il existe de nombreux terrains qui ont tous leurs spécificités.
Certains terrains sont plus difficiles d'accès, d'autres sont particulièrement invivables ou sont limités quant aux possibilités de défenses offertes.
Spécificités d'un terrain:
  • coût de déplacement (PM)
  • modificateur de récupération (Recup)
  • modificateur de perception (perc)
  • modificateur de défense à distance (def à dist)
  • modificateur de défense au corps à corps (def CàC)
Tableau des Terrains
Case Nom coût PM Portée à distance Défense à distance (1) Défense au CàC Perception Récupération
Plaine.gif Plaine 1 - - - - -
Colline.gif Colline 2 +1 +10% +10% +1 -
Montagne.gif Montagne 4 +2 +20% +20% +2 -
Désert.gif Desert 1 - -10% -10% - -100
Fichier:Steppe.gif Steppe 1 - -10% -10% - -100
Marais.gif Marécage 2 - - -10% - -20
Foret.gif Forêt 2

1 pour infanterie et cavalerie légère

- +20% - -2 -
Eau.gif Eau / Rivière 4 - +10% +10% - -
Eau Profonde.gif Eau profonde Infranchissable - - - - -
(1) Se référer à cette colonne lorsqu'on attaque avec une arme d'attaques à distance (exemple : pistolet, fusil, etc..), même si l'attaque se fait au contact.
Si il y a des rails de construits sur une case colline, montagne ou forêt le coût en PM est divisé par 2.
Si il y a des rails sur l'eau le coût en PM est de 1.


Les Points Stratégiques

Sur la carte, il y a aussi des points stratégiques répartis à différents endroits, symbolisés par des étoiles sur la carte quand ils ont été repérés.
Ce sont des bâtiments indestructibles mais qu'une infanterie peux capturer.
Lorsqu'un camp capture un point stratégique, il peut gagner des points de victoire.
Le nombre de points stratégiques varie d'une carte à l'autre.
Le camp qui contrôle le plus grand nombre de points stratégiques remporte N points de victoire chaque jour, selon la formule : N = abs (PS nord - PS sud).
Si le Nord en possède 3 et le Sud en possède 2, alors le Nord remporte 1 point victoire par jour (3-2=1).
Si le Sud en possède 4 et le Nord en possède 0, alors le Sud remporte 4 points de victoire par jour (4-0=4).