Les techniques d’attaque

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Les techniques d’attaque Basique

Il est nécessaire de jouer en fin de tour, afin d’éviter de se retrouver bloqué en première ligne pendant plus de 40h sans possibilité de retraite.

Voici les différentes étapes indispensables à la réalisation d’une attaque efficace :

   Vérifier ses télégrammes pour identifier éventuellement une cible blessée.
   S’il n’y a pas de blessés ennemis, il faut se référer à l’ordre des cibles prioritaires suivant ou en fonction de la masse d’ennemis :
       Artillerie
       Soigneur
       Infanterie
       Cavalerie lourde
       Chef de Bataillon
   Vérifier les possibilités de mouvement aller et retour des unités du bataillon (pas de hors damier)
   Suite à l’attaque, placer les cavaleries en première ou seconde ligne, les infanteries à partir de la 3ème ligne et au-delà.
   Envoyer un message à sa visu en indiquant le nom et matricule de la cible, sa position et le nombre de dégâts infligés et compléter l’application de visu.
   Si vos cavaliers encaissent plusieurs attaques, comme vous avez joué en fin de tour, vous êtes a même de reculer si besoin. 

Le Zerk

Le Zerk est le fait de réaliser une attaque « à cheval ou a pied» sur deux tours. Il existe différentes variantes de cette technique:

Nous présenterons ici le Zerk d’infiltration:

Votre nouveau tour est à 18h30, il est 18h25 :

   Vous déplacez vos unités en utilisant potentiellement l’ensemble de vos PM,
   Vous attaquez votre cible,
   18h30, votre nouveau tour se déclenche,
   Vous utilisez les PM de votre nouveau tour pour vous replacer. 

C’est une technique utilisée pour atteindre des unités qui se terrent derrières les premières lignes ennemies : unités blessées, soigneur et surtout artillerie.